O LAbMóvel estreou-se na temporada de 2010/11 para o Descobrir – Programa Gulbenkian Educação para a Cultura. Trata-se de um projeto experimental para criação de conteúdos digitais interativos com características lúdico-pedagógicas. Assenta numa plataforma móvel (desloca-se facilmente no espaço e tem aplicação possível em qualquer disciplina) constituída por um computador, ecrã, projetor, câmara, altifalantes e sensores. E não só!